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Archive de la catégorie: Multi- / Trans-/ Médias

Creaceed dévoile une nouvelle version de l’Hydra

Par · 24/03/2022

Nouvelle version du logiciel de gestion de photo pour appareils iOS Hydra. Parmi les nouveautés: de l’édition de photo pilotée par IA mais aussi des potentiels de réglages et de finition manuels ainsi qu’une pensée pour la vie privée.

Inviga: nouveau fonds privé d’investissement privé dédié au video game

Par · 24/01/2022

Naissance d’un nouveau fonds belge privé d’investissement dédié au secteur du video game. Un fonds franco-belge qui visera en priorité à accompagner des projets belges, français, néerlandais et allemands.

Quel avenir, quelles perspectives pour le secteur local du gaming après la “parenthèse” 2020 ?

Par · 12/01/2022

Comment le secteur belge (francophone notamment) du gaming (jeux vidéo, serious games, jeux Internet, immersifs, éducatifs, collectifs…) s’est-il comporté en 2020-2021? Décryptage et commentaires par Jean Gréban, coordinateur de Walga (Wallonia game developers association).

Nouveaux outils d’aide et de structuration pour le secteur belge francophone du gaming

Par · 17/12/2021
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Nouvelles pistes de financement, extension de l’offre de formations, organisation d’une Semaine du Gaming… Les choses bougent du côté du secteur belge (en ce compris francophone) du gaming - qu’il s’agisse de jeux vidéo, sérieux, immersifs ou compétitifs…

Exposition Hollloh à Liège: 300 ans d’histoire de la réalité virtuelle

Par · 05/06/2021

Pendant une semaine (mais avec prolongation déjà envisagée), le centre d’expérience de réalité virtuelle Hollloh de Liège propose une exposition permettant de partir à la découverte de la VR, de ses applications mais aussi de ses racines historiques.

Gaming, e-sport, écosystèmes régionaux devant se spécialiser: l’association Walga a du pain sur la planche

Par · 05/05/2021

Le gouvernement wallon a réac emmené octroyé une subvention à l’association Walga afin qu’elle poursuive et étende son rôle de structuration, promotion et dynamisation du secteur du gaming en Wallonie - en y intégrant la nouvelle dimension de l’e-sport. Après l’initiative GameMax à Mons, trois autres “pôles” sont en préparation - à Charleroi, Liège et Namur. Pour une possible future spécialisation thématique…

Jean Gréban (Walga): “Une aide structurelle de premier échelon fait encore défaut pour le gaming en Belgique francophone”

Par · 06/01/2021

En 2021, les acteurs francophones belges du gaming ont bien l’intention de ‘mieux) se structurer et de poursuivre leur travail de lobbying. Le lancement récent de l’initiative GameMax a Moins est l’occasion de nous pencher sur ce secteur du gaming, sur son évolution récente et sur ses évolutions potentielles. Interview avec Jean Gréban, coordinateur de la Wallonia Game Association.

Un “label” structurant pour l’écosystème du gaming montois (et au-delà)

Par · 18/12/2020
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La petite communauté wallonne des développeurs, designers, studios de gaming (jeux vidéo, jeux sérieux…) vient de voir naître une nouvelle initiative destinée à mieux animer et accompagner talents et projets existants ou futurs. L’initiative, qui se présente sous le label GameMax, agira dans les registres de la formation, de la visibilité, des partenariats, en ce compris transfrontaliers, et de l’apport d’expertise.

Réalité virtuelle et jumeau numérique pour accélérer la production de vaccins anti Covid-19

Par · 07/12/2020
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Une agence bruxelloise spécialisée en réalité virtuelle au service de sociétés bio-pharmaceutiques a joué un rôle non négligeable dans la préparation des unités de production dont sortiront les vaccins Covid-19 d’AstraZeneca. Son nom Ouat! Son “outil”: une plate-forme d’immersion, donnant vie à des jumeaux numériques, baptisée HakoBio.

Un nouvel incubateur carolo dédié à la créativité numérique

Par Delphine Jenart · 19/11/2020
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Le Hub créatif de Charleroi Métropole lance un nouvel incubateur, un programme d’accompagnement des talents culturels et créatifs carolos. Une opportunité de re-déploiement d’activité, au travers du numérique, pour l’un des secteurs les plus durement touchés par la crise sanitaire.