Archive de la catégorie: Multi- / Trans-/ Médias

Le centre de réalité virtuelle d’Eon Reality opérationnel en janvier

Par · 03/10/2018

Janvier 2019 devrait voir entrer en action un nouvel acteur sur la scène locale de la réalité virtuelle et augmentée. Eon Reality prépare en effet son centre de Liège, à Pôle Image, où la société, co-financée par la SRIW, déploiera des activités de développement, de formation et de démo ou test à destination d’une clientèle professionnelle (industrielle ou commerciale). Petit coup d’oeil sur ses intentions.

Fishing Cactus: vaincre le monde en puzzles

Par · 19/06/2018

Shift Quantum, un jeu vidéo pour PC et console, tout en contrastes, pour se mesurer au monde en puzzles aléatoires.

Un chatbot pour Ecolo, pour préparer les élections

Par · 28/02/2018

Ecolo vient de désigner sa tête de liste pour la préparation de sa campagne électorale visant un public “branché”. Ce sera Cleo, un petit chatbot, surfant sur Messenger, développé par la start-up NextMoov. Un canal de plus pour communiquer ou mieux “dialoguer” avec les électeurs.

EON Reality à Liège: bouillon de talents AR/VR?

Par · 24/08/2017

En décembre, si l’agenda est respecté, un “Interactive Digital Center” dédié à la réalité virtuelle et augmentée ouvrira ses portes sur le site liégeois du Val Benoît. Objectif: servir de centre de formation, de compétences, de studio de développement et de vitrine pour les solutions AR/VR. En Wallonie mais avec un rayon d’action couvrant aussi l’Allemagne, les Pays-Bas et l’Autriche. Partenaires: la Région wallonne et la société californienne EON Reality.

Mission numérique Awex/Twist en Avignon

Par · 07/07/2017

Du 5 au 7 juillet, l’Awex, en collaboration avec Wallonie-Bruxelles International, le cluster Twist, organise une “mission numérique” dans le sud de la France à l’occasion du festival d’Avignon.

Screen.brussels: le cluster se structure

Par · 31/01/2017

Le cluster Screen.brussels (audiovisuel, médias numériques) tire le bilan de sa première année d’existence et envisage de lancer deux nouvelles initiatives qui pourraient bientôt se concrétiser - en formation et incubation de jeunes pousses.

Tour de chauffe pour R/O, l’incubateur BD transmédia

Par · 25/11/2016

L’incubateur R/O, dédié aux créateurs de BD désireux de déployer leurs créations dans des dimensions numériques et transmédia, entrera en activités au printemps prochain. Cette semaine, les porteurs de projets qui ont postulé (10 places seront octroyées pour la première session) se retrouvent à Charleroi pour une séance d’information, de premières rencontres et la défense de leur dossier. A noter une méthode de motivation d’apprentissage de compétences pour le moins originale…

Enseignement supérieur: un e-syllabus en 2017?

Par · 24/11/2016

Un test-pilote de syllabus électronique est actuellement en cours à l’ULB. Co-financée par la Région wallonne, la solution Syllabus21 se veut le reflet des attentes des étudiants (et des professeurs) pour des cours et un parcours d’apprentissage plus interactifs et participatifs. Petit coup d’oeil sur ses particularités.

Les snacks numériques du lundi – chat clientèle, algorithme anti-suicide et réalité augmentée

Par · 21/11/2016

Petite enfilade ludique et/ou décalée de ce qui se passe dans le secteur du numérique. Cette semaine: le support clientèle face aux nouveaux modes d’interaction ; le dépistage d’idées suicidaires par algorithme interposé ; et le côté sombre insoupçonné de la réalité augmentée. A déguster en toute décontraction…

Nozon s’allie à StarBreeze pour réussir son pari PresenZ (VR)

Par · 02/11/2016

Nozon, auteur de PresenZ, technologie de traitement de l’effet parallaxe dans les univers de réalité virtuelle, vient de se faire racheter par la suédoise StarBreeze. Cette dernière mise elle aussi sur la réalité virtuelle et s’est alliée à IMAX (salles de VR) et Acer (casques VR). PresenZ viendra enrichir la pertinence de ses ambitions. L’ancrage belge est préservé, assure Nozon.