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Archive de la catégorie: Gamification

film-disney-vaiana_versus-cinema-skemmi

La start-up bruxelloise Skemmi expérimente la réalité augmentée avec Disney

Par Olivier Fabes · 24/11/2016

Skemmi, spin-off de l’UCL spécialisée en réalité augmentée, va gamifier, pour les spectateurs, la première du film d’animation “Vaiana, la légende du bout du monde” de Disney. Une première réalisation qui pourrait ouvrir de nouvelles perspectives à la jeune start-up…

Formation ramification

St’art: former les investisseurs aux enjeux du jeu (vidéo, mobile, sérieux…)

Par · 19/09/2016

Le Fonds public St’Art lance des sessions d’initiation aux spécificités du secteur du gaming pour les investisseurs privés du réseau BeAngels.

Kiss Your Teacher

Kiss Your Teacher : 2ème édition du ‘game jam’, début octobre

Par · 09/09/2016

Deuxième édition, début octobre, du concours Kiss Your Teacher dédié au développement de jeux sérieux destinés à l’enseignement. A la clé, comme en 2015, une promotion des équipes et jeux lauréats, une tournée d’évangélisation dans les écoles et un accompagnement du projet. Ce dernier fut essentiel pour les vainqueurs de l’année dernière, à savoir l’équipe Curious Craft.

Space Heroes - Euro Space Center affiche

Découverte spatiale interactive sur tablette à l’Euro Space Center

Par · 11/07/2016

L’Euro Space Center propose désormais 4 parcours thématiques (espace, astronomie…), en extérieur, placés sous le signe de la découverte interactive. Pour ce faire, un jeu pour tablette a été développé par Drag ON Slide.

jeu yéti HELHa

HELHa recrute ses étudiants en mode ludique

Par · 05/07/2016

Découvrir une école et ses différents axes d’enseignement au travers d’un jeu vidéo. Voilà ce à quoi la Haute Ecole HELHa s’est essayée, confiant l’exercice de création… à ses propres étudiants, épaulés certes par le studio Drag On Slide (développements mobiles, jeux sérieux…).

Moonwalk Réalité virtuelle Pas sur la lune

Euro Space Center: pour spationautes d’un jour

Par · 25/01/2016

L’Euro Space Center s’est doté d’une animation en réalité virtuelle qui permet aux visiteurs et aux stagiaires de simuler une petite promenade pédestre sur la surface lunaire ou martienne. A terme, la réalité augmentée devrait autoriser d’autres scénarios plus complexes.

Vection VR simulateur réalité virtuelle

Du virtuel à tous les étages

Par François Honhon · 25/01/2016

François Honhon est le co-fondateur du studio 3D liégeois Cynaptek. Aujourd’hui responsable business development, il s’est livré pour nous à un petit exercice d’inventorisation de quelques domaines où la réalité virtuelle et/ou la réalité augmentée risquent fort de bousculer certaines habitudes.

Sciences au cinéma - Namur - espace

La réalité augmentée pour démêler le vrai du faux au cinéma

Par · 25/01/2016

La fiction, c’est bien connu, se permet souvent “quelques” libertés avec la réalité, notamment scientifique. L’exposition “Sciences au cinéma”, née à l’initiative de l’Université de Namur, a notamment pour ambition de démêler le vrai du faux ou du vraisemblable.

boîte connectée Disruptive Digital Studio

Disruptive Digital Studio: marier la réalité augmentée aux objets connectés

Par · 25/01/2016

Disruptive Digital Studio exploite la réalité augmentée à des fins de marketing, de communication produit et d’activation client. La jeune société dévoilera une nouvelle solution mêlant réalité augmentée et objets connectés à l’occasion du Mobile World Congress (février) et envisage une première étape pour le déploiement de son projet… en Chine.

Quand des maquettes historiques deviennent le socle de visites virtuelles, pour faire revivre un passé disparu (projet Virtual Leodium)

Virtual Leodium: voyage virtuel dans les entrailles du “Noble Pays”

Par · 25/01/2016

La numérisation d’une maquette historique de la Ville de Liège ouvre de nouvelles perspectives pour l’offre de visites virtuelles, culturelles ou touristiques, mais aussi pour des applications à l’usage des architectes, des archéologues.

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