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Archive de la catégorie: Gamification

Nozon: tremplin international pour sa technologie PresenZ

Par · 25/01/2016
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Nozon se positionne à la fois comme productrice de contenus et comme conceptrice d’un nouveau format permettant de mieux gérer l’effet parallaxe de contenus de réalité virtuelle immersifs. Ses premiers marchés cibles, dans le monde publicitaire mais aussi le cinéma documentaire ou la formation, se situent à l’étranger. Avec aussi des espoirs d’investissement venus d’outre-Atlantique.

Réalité virtuelle. Réalité augmentée. Progression en parallèle

Par · 25/01/2016
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Réalité virtuelle ou réalité augmentée? Laquelle précèdera l’autre? Une petite définition et quelques exemples pour les positionner.

Juan Bossicard (Impulse): “Soyons plus conciliants avec les projets VR”

Par · 25/01/2016
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Juan Bossicard, responsable de la cellule ICT & Creative Industries chez Impulse, est un passionné d’IT, d’interfaces, de jeux… La réalité virtuelle est aujourd’hui devenue l’un de ses arguments pour un positionnement local. Comment voit-il le secteur belge de la VR, les chances et obstacles de positionnement pour les sociétés locales?

Bruxelles: un premier VR Hackathon très gaming

Par · 18/01/2016
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12 projets de réalité virtuelle, pour l’essentiel orientés gaming, ont pris forme, ce week-end, à l’occasion du Virtual Reality Hackathon de Bruxelles. Une première européenne, très internationale, qui avait pour but de placer notre capitale sur la carte de la VR et susciter vocations et formation de filière d’innovation locale.

Epistory: l’épopée au bout du clavier

Par · 05/10/2015
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Fishing Cactus lance, en accès anticipé, son premier jeu conçu de sa propre initiative. Particularité: un “typing game” qui se joue exclusivement au clavier.

Une technologie belge pour donner la parole aux jeux sérieux de Serious Factory

Par · 28/09/2015
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Acapela, spécialiste de la synthèse vocale, poursuit ses développements et décroche un nouveau client dans le monde des jeux sérieux.

Game Jam: un week-end de développements sur le thème de l’éducation

Par · 08/09/2015
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Plusieurs acteurs wallons proches ou intéressés par le monde de l’enseignement organisent, début octobre, un petit concours de développement de jeux sérieux/jeux éducatifs. Objectif: prouver qu’il existe “une voie possible pour changer l’école” mais aussi provoquer des rencontres et susciter des mix d’idées entre développeurs, concepteurs et pédagogues/enseignants.

Meusinvest investit dans RoyalAppForce

Par Brigitte Doucet · 05/08/2015
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Cet été, la start-up liégeoise RoyalAppForce (gamification de processus d’entreprise) a levé 340.000 euros. De quoi alimenter le développement de nouvelles applis et renforcer l’équipe, essentiellement du côté commercial. Objectif: l’international.

ToonYou et sa série My Dream Jobs à la Creative Business Cup

Par Brigitte Doucet · 07/07/2015
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Cette année, c’est la jeune société ToonYou qui représentera la Belgique au concours international Creative Business Cup. Son projet? Une mini-série animée, pour multiples plates-formes, qui permet aux enfants de se faire, au fil des épisodes, les héros des futurs métiers qu'ils découvrent de manière ludique.

SoftSkillers: jeu sérieux pour s’initier aux aptitudes générales

Par · 12/06/2015
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Développé par Fishing Cactus à la demande et pour les besoins du centre de compétences Technobel, le ‘serious game’ SoftSkillers vise à sensibiliser les apprenants à l’importance et aux atouts professionnels que peuvent apporter des compétences organisationnelles voire comportementales. L’appli est désormais disponible sur l’AppStore et Google Play.

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