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Archive de la catégorie: Gamification

Formation ramification

St’art: former les investisseurs aux enjeux du jeu (vidéo, mobile, sérieux…)

Par · 19/09/2016
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Le Fonds public St’Art lance des sessions d’initiation aux spécificités du secteur du gaming pour les investisseurs privés du réseau BeAngels.

Kiss Your Teacher

Kiss Your Teacher : 2ème édition du ‘game jam’, début octobre

Par · 09/09/2016
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Deuxième édition, début octobre, du concours Kiss Your Teacher dédié au développement de jeux sérieux destinés à l’enseignement. A la clé, comme en 2015, une promotion des équipes et jeux lauréats, une tournée d’évangélisation dans les écoles et un accompagnement du projet. Ce dernier fut essentiel pour les vainqueurs de l’année dernière, à savoir l’équipe Curious Craft.

Space Heroes - Euro Space Center affiche

Découverte spatiale interactive sur tablette à l’Euro Space Center

Par · 11/07/2016
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L’Euro Space Center propose désormais 4 parcours thématiques (espace, astronomie…), en extérieur, placés sous le signe de la découverte interactive. Pour ce faire, un jeu pour tablette a été développé par Drag ON Slide.

jeu yéti HELHa

HELHa recrute ses étudiants en mode ludique

Par · 05/07/2016
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Découvrir une école et ses différents axes d’enseignement au travers d’un jeu vidéo. Voilà ce à quoi la Haute Ecole HELHa s’est essayée, confiant l’exercice de création… à ses propres étudiants, épaulés certes par le studio Drag On Slide (développements mobiles, jeux sérieux…).

Euro Space Center: pour spationautes d’un jour

Par · 25/01/2016
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L’Euro Space Center s’est doté d’une animation en réalité virtuelle qui permet aux visiteurs et aux stagiaires de simuler une petite promenade pédestre sur la surface lunaire ou martienne. A terme, la réalité augmentée devrait autoriser d’autres scénarios plus complexes.

Du virtuel à tous les étages

Par François Honhon · 25/01/2016
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François Honhon est le co-fondateur du studio 3D liégeois Cynaptek. Aujourd’hui responsable business development, il s’est livré pour nous à un petit exercice d’inventorisation de quelques domaines où la réalité virtuelle et/ou la réalité augmentée risquent fort de bousculer certaines habitudes.

La réalité augmentée pour démêler le vrai du faux au cinéma

Par · 25/01/2016
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La fiction, c’est bien connu, se permet souvent “quelques” libertés avec la réalité, notamment scientifique. L’exposition “Sciences au cinéma”, née à l’initiative de l’Université de Namur, a notamment pour ambition de démêler le vrai du faux ou du vraisemblable.

Disruptive Digital Studio: marier la réalité augmentée aux objets connectés

Par · 25/01/2016
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Disruptive Digital Studio exploite la réalité augmentée à des fins de marketing, de communication produit et d’activation client. La jeune société dévoilera une nouvelle solution mêlant réalité augmentée et objets connectés à l’occasion du Mobile World Congress (février) et envisage une première étape pour le déploiement de son projet… en Chine.

Virtual Leodium: voyage virtuel dans les entrailles du “Noble Pays”

Par · 25/01/2016
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La numérisation d’une maquette historique de la Ville de Liège ouvre de nouvelles perspectives pour l’offre de visites virtuelles, culturelles ou touristiques, mais aussi pour des applications à l’usage des architectes, des archéologues.

Softkinetic veut optimiser la réalité virtuelle mobile

Par · 25/01/2016
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Rachetée récemment par Sony, Softkinetic poursuit ses développements combinant interface naturelle et simulation interactive d’environnement., notamment dans le domaine de la réalité virtuelle mobile.