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Pôle wallon “technologies immersives” HITT: vers un lancement effectif en 2023?

Par · 27/09/2022

N’ayant pas réussi à s’insérer dans la liste des projets et thématiques retenus et (co-)financés dans le cadre du budget 2022 du Plan de Relance wallon et/ou du plan Digital Wallonia, le projet HITT (Human Interaction and Technology Transfer), qui concerne l’exploitation de technologies immersives (AR, VR, XR…) et interactives dans divers secteurs d’activités, vise toujours 2023 pour un lancement effectif.

Stereopsia offre trois séances “XR Ride for Biz” pour entreprises intéressées

Par · 26/09/2022

Trois sociétés locales (industrielles ou autres) auront l’occasion d’évaluer l’intérêt qu’il y aurait pour elle à inclure les technologies immersives (AR, VR, XR) dans leurs processus et/ou activités. Trois ateliers pratiques sont à décrocher dans le cadre du forum Stereopsia Europe.

Nouveau service Ethias d’analyse des données pour les villes et communes

Par · 22/09/2022

Début octobre, Ethias proposera un nouveau service en-ligne à destination des villes et communes baptisé Urban Data. Le but: permettre aux responsables locaux de procéder à des analyses et simulations de données, sur base de données d’assurance, pour mieux gérer et baliser leurs actions et politique de prévention de risques (accidents en tous genres, incendie, dégâts matériels…).

PIX débarque dans l’enseignement. Ou presque…

Par · 14/09/2022

Lors de cette rentrée scolaire et académique 2022-2023, la plate-forme d’évaluation et d’acquisition de compétences numériques PIX fait ses débuts dans l’enseignement en Fédération Wallonie-Bruxelles. Le coup d’envoi, en tout cas, a été donné. Mais la mise en oeuvre réelle sera (très?) progressive

Changement de pilote du côté de Digital Wallonia 4 AI

Par · 13/09/2022

Changement de capitaine, ce 30 septembre, pour l’animation du programme DigitalWallonia4.ai. Emilie Fockedey succède à Julie de Bergeyck.

L’appel à projets Digital Wallonia 4 Circular (Economy) est lancé

Par · 12/09/2022

Lancement officiel d’un appel à projets dans le cadre du programme Digital Wallonia 4 Circular qui vise à promouvoir et encourager le recours et le déploiement de technologies numériques au service de l’économie circulaire. Filètes industrielles visées: la construction, le stockage de l’énergie et le cycle de l’eau.

Umengo: trouver l’implication bénévole qui vous convient

Par · 07/09/2022

Une appli mobile pour mettre le bénévolat à portée de pouce. Voilà ce qu’a imaginé la start-up Umengo, incubée à StartIT@KBC. L’idée: permettre aux personnes désireuses de s’impliquer, bénévolement, dans…

BeHack: une nouvelle asbl orientée piratage éthique sur le pas de tir

Par · 05/09/2022

Ce 8 septembre, à Tournai, une nouvelle asbl, baptisée BeHack, fera ses débuts officiels. BeHack se présente comme une association devant réunir et favoriser le partage de compétences entre cyber-chevronnés, hackers éthiques, étudiants ou simples passionnés.

Pénurie dans les filières STEAM: nouvelle initiative de WorldSkills, avec les Cités des Métiers

Par · 05/09/2022

Découvrir les débouchés d’études STEAM (science, numérique…) par des témoignages vécus et des mises en situation multiples. En 3 minutes chrono. L’idée conjointe de WorldSkills et des Cités des Métiers prend la forme de 51 capsules vidéo visionnaires en-ligne ou via les télévisions locales.

Plan Digital Wallonia 3ème. Du neuf dans de l’ancien. Et vice versa

Par · 02/09/2022

Le dévoilement du tableau complet de la stratégie Digital Wallonia, troisième du nom, s’est fait désirer. Sans cesse retardé, recalculé, réarbitré. C’est aujourd’hui chose faite. Sans annonce surprise. Juste un récapitulatif des axes déjà esquissés, pour certains déjà largement engagés.