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Archive de la catégorie : Gamification

Femmes et e-sport: gameuses, développeuses, même combat?

Par Elisa Fantinel · 17/03/2016 à 08:30

On le sait, les femmes sont sous-représentées dans les métiers de l’informatique, ou du numérique, de manière plus large. C’est également le cas dans le domaine spécifique du gaming - tant côté joueuses que côté conceptrices. Quelles conclusions en tirer? Elisa Fantinel (asbl Interface3 Namur), se penche sur les besoins en nouvelles vocations, sur la lutte contre les stéréotypes et les idées préconçues.

Euro Space Center: pour spationautes d’un jour

Par · 25/01/2016 à 08:30

L’Euro Space Center s’est doté d’une animation en réalité virtuelle qui permet aux visiteurs et aux stagiaires de simuler une petite promenade pédestre sur la surface lunaire ou martienne. A terme, la réalité augmentée devrait autoriser d’autres scénarios plus complexes.

Du virtuel à tous les étages

Par François Honhon · 25/01/2016 à 08:30

François Honhon est le co-fondateur du studio 3D liégeois Cynaptek. Aujourd’hui responsable business development, il s’est livré pour nous à un petit exercice d’inventorisation de quelques domaines où la réalité virtuelle et/ou la réalité augmentée risquent fort de bousculer certaines habitudes.

La réalité augmentée pour démêler le vrai du faux au cinéma

Par · 25/01/2016 à 08:30

La fiction, c’est bien connu, se permet souvent “quelques” libertés avec la réalité, notamment scientifique. L’exposition “Sciences au cinéma”, née à l’initiative de l’Université de Namur, a notamment pour ambition de démêler le vrai du faux ou du vraisemblable.

Disruptive Digital Studio: marier la réalité augmentée aux objets connectés

Par · 25/01/2016 à 08:30

Disruptive Digital Studio exploite la réalité augmentée à des fins de marketing, de communication produit et d’activation client. La jeune société dévoilera une nouvelle solution mêlant réalité augmentée et objets connectés à l’occasion du Mobile World Congress (février) et envisage une première étape pour le déploiement de son projet… en Chine.

Virtual Leodium: voyage virtuel dans les entrailles du “Noble Pays”

Par · 25/01/2016 à 08:30

La numérisation d’une maquette historique de la Ville de Liège ouvre de nouvelles perspectives pour l’offre de visites virtuelles, culturelles ou touristiques, mais aussi pour des applications à l’usage des architectes, des archéologues.

Softkinetic veut optimiser la réalité virtuelle mobile

Par · 25/01/2016 à 08:30

Rachetée récemment par Sony, Softkinetic poursuit ses développements combinant interface naturelle et simulation interactive d’environnement., notamment dans le domaine de la réalité virtuelle mobile.

Réalité virtuelle & augmentée: à quand le décollage?

Par · 25/01/2016 à 08:30

Comment les acteurs locaux voient-ils le potentiel, les possibilités de déploiement de solutions de réalité virtuelle ou augmentée? Quels sont les marchés les plus porteurs chez nous? Et quels sont les obstacles encore à franchir? Petit tour d’horizon.

Nozon: tremplin international pour sa technologie PresenZ

Par · 25/01/2016 à 08:30

Nozon se positionne à la fois comme productrice de contenus et comme conceptrice d’un nouveau format permettant de mieux gérer l’effet parallaxe de contenus de réalité virtuelle immersifs. Ses premiers marchés cibles, dans le monde publicitaire mais aussi le cinéma documentaire ou la formation, se situent à l’étranger. Avec aussi des espoirs d’investissement venus d’outre-Atlantique.

Réalité virtuelle. Réalité augmentée. Progression en parallèle

Par · 25/01/2016 à 08:30

Réalité virtuelle ou réalité augmentée? Laquelle précèdera l’autre? Une petite définition et quelques exemples pour les positionner.

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