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Archive de la catégorie : innovation

Le logiciel à la conquête du monde

Par Omar Mohout · 08/08/2014 à 08:41

“Why Software is eating the world” est le titre d’un article rédigé par Marc Andreessen pour le Wall Street Journal. Omar Mohout, du Sirris, revient sur cet article pour expliquer comment le logiciel, hier encore simple “soutien aux processus”, est désormais devenu indissociable de l’activité-même de toute entreprise. Pour illustrer son propos, il prend un exemple ‘basique’: comment le logiciel révolutionne une invention qui est devenue un petit compagnon quotidien parfaitement banal - du moins jusqu’il y a peu: l’ampoule électrique.

Nouvelles technologies et musées. Oui, mais comment et pour quoi faire?

Par Brigitte Doucet, Jean-Luc Manise · 07/07/2014 à 08:40

Quel rôle peut-on confier aux nouvelles technologies? Médiation nouvelle, instrument d’interactivité et de découverte “augmentée”? Les nouvelles technologies peuvent-elles être implémentées indifféremment, quel que soit le “profil” du musée? Qu’est-ce qui freine leur adoption plus large par les musées de nos régions? Petit tour d’horizon.

Codes QR contre ‘beacons’: duel ancien-nouveau?

Par · 07/07/2014 à 08:40

Les codes QR ne sont-ils qu’une “passade”, une technologie transitoire qui sera bientôt balayée par des intermédiaires présentés comme plus intelligents et autorisant des interactions plus dynamiques et personnalisées? Leur potentiel à combiner informations, traçage et géolocalisation semble en tout cas ouvrir de nouvelles perspectives.

Les musées à l’heure du mobile et de la réalité augmentée

Par Jean-Luc Manise, Brigitte Doucet · 07/07/2014 à 08:40

Du projet Chess à la réalité augmentée en passant par le projection mapping 4D, un objectif commun: ajouter de l’information et de l’interactivité digitale avant, pendant et après le passage au musée, en faisant du visiteur un scénariste et un acteur de sa propre visite. Petit passage en revue des solutions possibles, que nous expliquons plus en détails, exemples à l’appui, dans les divers articles de ce dossier.

Les tablettes au musée: du passif à l’incitatif

Par · 07/07/2014 à 08:40

Dans les musées, les tablettes tactiles ont souvent été utilisées, dans un premier temps, en guise d’audio-guide transformé en “média-guide”. Mais sans toujours ajouter beaucoup d’autres médias au son. L’arrivée des codes QR est sans doute une première étape vers des usages plus originaux et innovants.

Mons 2015: année-charnière pour l’ouverture des musées au numérique

Par · 07/07/2014 à 08:40

2015 verra Mons devenir, pour un an, la “capitale européenne de la culture”. Thème choisi: “quand la technologie rencontre la culture.” Mons 2015 sera donc l’occasion pour les musées montois d’initier de nouveaux projets numériques. Technologies utilisées: géolocalisation, balises NFC, projections et impression 3D, hologrammes, tables numériques...

Creative Hub – Luxembourg

Par · 30/06/2014 à 08:40

Axes: les axes majeurs du futur hub créatif viseront à favoriser une transformation de l’économie traditionnelle et à accentuer l’attractivité du territoire. Partenaires: Idelux, Interface Entreprises-ULg (Campus d’Arlon), les Hautes Ecoles...

Creative Hubs: labos vivants d’une “nouvelle” économie

Par · 30/06/2014 à 08:40

Sept dossiers de “hubs créatifs” ont récemment été approuvés par la Région. Objectif: susciter de nouvelles idées et compétences afin de transformer des secteurs et métiers traditionnels en acteurs de l’économie “créative”. Avec une dose potentiellement élevée de recours à des technologies, compétences et projets IT et numériques.

Le centre de réplication 3D de Namur ouvre ses portes

Par · 27/06/2014 à 08:40

Inauguration ce vendredi du centre de réplication 3D de Vigo à Namur. Un espace où professionnels et particuliers peuvent venir s’essayer à l’impression 3D mais aussi se former et tirer parti d’autres services de production. Pour des objets en tous genres: depuis des accessoires anodins jusqu’à des maquettes et prototypes professionnels, en passant par des versions virtuelles trouvant vie dans des productions multimédia.

Creative Hub – Liège

Par · 26/06/2014 à 08:40

Axes: conserver les talents et en attirer de nouveaux, favoriser le redéploiement économique sur le territoire de la province de Liège en attirant des activités stratégiques à forte valeur ajoutée,...

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