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Archive de la catégorie: Arts / Culture

Mundaneum: appel à projets de “création numérique contemporaine”

Par · 27/04/2016
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En collaboration avec la SCAM et Transcultures, le Mundaneum lance un appel à projets - à destination des auteurs - afin de susciter des “créations numériques contemporaines”.

La réalité augmentée pour démêler le vrai du faux au cinéma

Par · 25/01/2016
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La fiction, c’est bien connu, se permet souvent “quelques” libertés avec la réalité, notamment scientifique. L’exposition “Sciences au cinéma”, née à l’initiative de l’Université de Namur, a notamment pour ambition de démêler le vrai du faux ou du vraisemblable.

Virtual Leodium: voyage virtuel dans les entrailles du “Noble Pays”

Par · 25/01/2016
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La numérisation d’une maquette historique de la Ville de Liège ouvre de nouvelles perspectives pour l’offre de visites virtuelles, culturelles ou touristiques, mais aussi pour des applications à l’usage des architectes, des archéologues.

PoolPio: recréer en virtuel ce qu’on a perdu

Par · 25/01/2016
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PoolPio, encore au stade de projet, se donne pour ambition de développer des vidéos immersives destinées à des secteurs tels que le médical ou le culturel. Sans snober le marketing…

Nozon: tremplin international pour sa technologie PresenZ

Par · 25/01/2016
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Nozon se positionne à la fois comme productrice de contenus et comme conceptrice d’un nouveau format permettant de mieux gérer l’effet parallaxe de contenus de réalité virtuelle immersifs. Ses premiers marchés cibles, dans le monde publicitaire mais aussi le cinéma documentaire ou la formation, se situent à l’étranger. Avec aussi des espoirs d’investissement venus d’outre-Atlantique.

R/O: naissance d’un incubateur “BéDé transmédia” à Marcinelle

Par · 23/12/2015
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Affranchir la BéDé de ses cases et la propulser dans l’ère du numérique et du transmédia, faire émerger des successeurs au moins aussi glorieux et universels que les papas de Spirou, Gaston, des Schtroumpfs, du Marsupilami… Donner à ces (futurs) créateurs tous les outils nécessaires pour créer et s’imposer dans un monde qui ne se limite plus - et de loin - au papier-crayon. Tel est l’objectif de R/O, un projet public-privé qui se décline en trois volets.

“Mixer” numérique et musée: Gand et Mariemont ont joué le jeu

Par · 12/11/2015
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Les équipes de “muséomixeurs” qui ont imaginé, l’espace d’un week-end, plusieurs prototypes de nouvelle médiation (interaction) muséale ont sans doute réussi le but recherché: prouver qu’une dose, plus ou moins grande, de numérique peut transformer l’expérience du visiteur, même réticent, devant la découverte des collections d’un musée. Quel qu’en soit le thème…

Le hackathon Musées et IT, c’est ce week-end

Par · 05/11/2015
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La communauté Museomix organise, ce week-end, un concours destiné à imaginer de nouvelles médiations muséales basées sur les technologies et outils numériques. Le public du Musée Royal de Mariemont pourra découvrir les résultats dès ce dimanche. Lundi, une conférence thématique Numérique et Musée réunira des acteurs du monde muséal/culture.

Wallimage Creative: un programme dédié au numérique et au transmédia

Par · 19/10/2015
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Lancement officiel de Wallimage Creative, un ensemble de moyens nouveaux dédiés spécifiquement aux “transmédia”. Lisez: tous les nouveaux supports numériques qui complètent ou “morphent” le cinéma traditionnel. Gaming, réalité virtuelle, web series, applis… liés à l’audiovisuel créatif ont désormais un interlocuteur dédié.

Vigo Universal: toucher à tout pour gagner en expérience

Par · 07/10/2015
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Le centre de réplication 3D de Vigo Universal, à Namur, est un peu un centre de conception et de réalisation “touche-à-tout”. La clientèle se compose aussi bien de particuliers que d’entrepreneurs, d’industriels ou d’acteurs du monde culturel ou éducatif. Avec une ambition d’innover sans cesse dans des réalisations sur-mesure.