Articles: Archives de 2014
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Agoria: “inscrire, structurellement, l’IT dans le paysage économique wallon”
A une encablure (soyons optimiste) de la formation du gouvernement régional wallon et à l’avant-veille de la sortie de la Déclaration de Politique Régionale, Agoria en appelle à un “passage aux actes”. Qui inclut l’intégration plus franche du secteur wallon dans l’ADN économique de la Région et de ses marqueurs désignés que sont les pôles de compétitivité.
Algo-Bot retente sa chance sur KickStarter
Fishing Cactus tente une nouvelle levée de fonds pour son jeu sérieux Algo-Bot, destiné à l’apprentissage ludique de la programmation. La campagne se déroule sur KickStarter jusqu’au 6 août.
Dinant: nouvelles applis pour un e-tourisme ludique
Deux ans après le lancement de son appli Visit Dinant et du jeu de découverte Le Fantôme de Dinant, la Maison du Tourisme locale étend son offre d’e-tourisme ludique. Au menu: jeux hybrides pour jeunes enfants et 4 applis plus “sérieuses” en préparation.
Nouvelles technologies et musées. Oui, mais comment et pour quoi faire?
Quel rôle peut-on confier aux nouvelles technologies? Médiation nouvelle, instrument d’interactivité et de découverte “augmentée”? Les nouvelles technologies peuvent-elles être implémentées indifféremment, quel que soit le “profil” du musée? Qu’est-ce qui freine leur adoption plus large par les musées de nos régions? Petit tour d’horizon.
Codes QR contre ‘beacons’: duel ancien-nouveau?
Les codes QR ne sont-ils qu’une “passade”, une technologie transitoire qui sera bientôt balayée par des intermédiaires présentés comme plus intelligents et autorisant des interactions plus dynamiques et personnalisées? Leur potentiel à combiner informations, traçage et géolocalisation semble en tout cas ouvrir de nouvelles perspectives.
Château de Chimay: 80 iPad pour une visite guidée historique
Le Château de Chimay s'est tourné vers la tablette tactile pour jouer les guides, tantôt pédagogiques, tantôt ludiques, pour devenir le dépositaire de la mémoire du Château mais aussi pour jouer un rôle dans le spectacle 4D qui permet de faire revivre le passé.
Le musée en 3D – de la visualisation à l’impression
Le 3D - modélisation 3D des environnements muséaux et de leurs collections - prendra potentiellement plusieurs formes à l’avenir: depuis la numérisation 3D des oeuvres et objets que l’on pourra, à loisir, manipuler virtuellement sur l’écran d’une tablette, visionner en tous sens via ses “lunettes électroniques”, jusqu’à la reproduction 3D.
La numérisation se cherche encore un “business model”
Plusieurs portails existent qui permettent de découvrir en un point unique des oeuvres appartenant à divers musées. Un pis-aller?
La réalité augmentée fait revivre la guerre et… la préhistoire
Au Bastogne War Museum, inauguré ce printemps, le visiteur est plongé dans l’Histoire grâce à la réalité augmentée, produite par différents procédés scénographiques et effets spéciaux. Une réalisation qui s’inspire, mais avec des moyens moindres, d’une immersion totale où la réalité augmentée fait par exemple revivre les animaux qui peuplaient les grottes de Lascaux.
Les musées à l’heure du mobile et de la réalité augmentée
Du projet Chess à la réalité augmentée en passant par le projection mapping 4D, un objectif commun: ajouter de l’information et de l’interactivité digitale avant, pendant et après le passage au musée, en faisant du visiteur un scénariste et un acteur de sa propre visite. Petit passage en revue des solutions possibles, que nous expliquons plus en détails, exemples à l’appui, dans les divers articles de ce dossier.
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