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Archive de la catégorie: Gamification

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Petite recension de jeux sérieux

Par · 25/06/2012
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Impossible et peu utile d’ailleurs de vouloir faire ici le tour des jeux sérieux, même en se limitant à la Belgique. Ils se multiplient à vitesse grand V. Dans des…

Yasmine Kasbi: “Les Serious Games: une révolution”

Par · 25/06/2012
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Yasmine Kasbi, formatrice multimédia, opérant notamment dans le réseau des EPN wallon, et par ailleurs blogueuse spécialisée en jeux sérieux, a récemment publié, aux éditions Edipro, le livre “Les Serious…

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Advergames: un pactole alléchant

Par · 25/06/2012
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Le jeu sérieux qui se mue en support de message publicitaire est une tendance qui, selon Olivier de Wasseige, directeur de Defimedia, ne peut que gagner en importance à l’avenir.…

Cluster Twist

Cluster Twist: rien qu’un tremplin

Par · 25/06/2012
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Le secteur du serious game est l’un de ceux que le cluster Twist a identifié comme étant particulièrement porteur et donc utile à exploiter en région wallonne. A la fois…

Quand le jeu croise le cinéma

Par · 25/06/2012
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Comme tout phénomène naissant, l’interpénétration- ou la convergence- des supports de diffusion numérique (films, vidéo, réseaux sociaux, applications mobiles etc.) est la source d’un foisonnement d’initiatives parfois difficilement “classables”. C’est…

screeshot jeu NIU 2012

Belgacom: bilan de 10 mois du jeu NIU

Par · 25/06/2012
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En févier 2011, Belgacom lançait, à detination de quelque 1.500 chefs d’équipe, un jeu sérieux sensé les sensibilités aux méthodes de coaching et de leadership. Histoire de leur faire prendre…

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Le jeu sérieux: un marché qui se cherche encore

Par · 25/06/2012
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A l’échelle mondiale, le secteur du jeu sérieux suscite les chiffres les plus fous- et les plus variés. Question de définition et de ”périmètre”, fort probablement. La fourchette est béante…

Conférence SeriousGame.be 2012

SeriousGame.be: grand-messe locale du jeu sérieux

Par · 25/06/2012
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La troisième édition de l’événement SeriousGame.be, qui s’est déroulée le 11 mai dernier à Louvain-la-Neuve, a permis, comme c’en est désormais la coutume, à une série de projets de jeux…

e-learning: un outil perçu comme complémentaire

Par · 24/06/2012
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En 2011, l’ISTF (Institut Supérieur des Technologies de la Formation), organisme français dédié à la formation de formateurs au e-learning et au blended learning, a réalisé une enquête sur la…

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