Archive de la catégorie: Gamification

Meusinvest investit dans RoyalAppForce

Par Brigitte Doucet · 05/08/2015

Cet été, la start-up liégeoise RoyalAppForce (gamification de processus d’entreprise) a levé 340.000 euros. De quoi alimenter le développement de nouvelles applis et renforcer l’équipe, essentiellement du côté commercial. Objectif: l’international.

ToonYou et sa série My Dream Jobs à la Creative Business Cup

Par Brigitte Doucet · 07/07/2015

Cette année, c’est la jeune société ToonYou qui représentera la Belgique au concours international Creative Business Cup. Son projet? Une mini-série animée, pour multiples plates-formes, qui permet aux enfants de se faire, au fil des épisodes, les héros des futurs métiers qu'ils découvrent de manière ludique.

SoftSkillers: jeu sérieux pour s’initier aux aptitudes générales

Par · 12/06/2015

Développé par Fishing Cactus à la demande et pour les besoins du centre de compétences Technobel, le ‘serious game’ SoftSkillers vise à sensibiliser les apprenants à l’importance et aux atouts professionnels que peuvent apporter des compétences organisationnelles voire comportementales. L’appli est désormais disponible sur l’AppStore et Google Play.

Gemotions met le cap sur l’export

Par · 29/04/2015

Gemotions, auteur d’une solution de jeux de pistes via GSM et smartphones, explore désormais quelques marchés lointains. Jusqu’en Amérique.

JIRA: future bibliothèque de fonctions, interactions et applis mutualisables

Par · 29/04/2015

Projet de développement d’une plate-forme de création et de déploiement de jeux et interactions mutualisables, JIRA vise notamment le domaine du tourisme. Le catalogue inclura des applis prêtes à l’emploi, des scénarios d’interaction avec l’environnement et les autres participants. Le tout rendu indépendant des choix technologiques et des contraintes de chaque environnement à animer.

E-learning ludique pour découvrir les ERP

Par · 10/12/2014

Démystifier l’ERP, en faire comprendre, le plus intuitivement possible, les mécanismes, la succession des flux qu’il déclenche et pilote, inculquer une logique de base. Telle est l’ambition d’un module d’e-learning un peu spécial qui se prépare du côté de Liège, pour les besoins du centre de formation Technifutur.

Fost Plus: trier n’est pas un jeu. Quoique…

Par · 10/12/2014

Now.be a développé pour Fost Plus une solution d’e-learning comportant un volet “gamification”. Objectif: former les chefs d’équipe des sociétés de nettoyage afin qu’ils puissent acquérir ou rafraîchir leurs connaissances en matière de tri de PMC en entreprises.

Miiya: une montre connectée pour faire bouger les mômes

Par · 26/11/2014

Au début 2015, une montre connectée (“smart watch”) conçue et développée par une société du Tournaisis devrait faire ses débuts commerciaux. Objectif: inciter les enfants à augmenter, de manière ludique, leur degré d’activité physique pendant la journée. Le dispositif se doublera d’une application mobile pour smartphone destinée aux parents.

Drag ON Slide: un serious game qui joue aux profs logisticiens

Par · 31/10/2014

Drag ON Slide, société montoise spécialisée dans le développement de jeux sérieux et de jeux et applis pour mobiles, lance un jeu sérieux destiné au secteur de la “supply chain”. Objectif: servir d’instrument de formation, de tests de connaissance et d’amélioration de processus pour les sociétés actives dans le domaine de la logistique et du transport. Un jeu sérieux qui, par les paramètres scénarisés, se veut le proche possible de la réalité de chaque entreprise.

Algo-Bot: les crowdfunders n’ont pas mordu à l’hameçon

Par · 08/08/2014

Fishing Cactus n’a pas réussi à convaincre la communauté KickStarter d’investir dans le jeu sérieux Algo-Bot (initiation à la programmation). D’autres pistes de financement feront l’objet d’une nouvelle réflexion à court terme.