Archive de la catégorie: Multi- / Trans-/ Médias

MolenGeek ouvre une antenne Casablanca, avec le soutien de la Région wallonne

Par · 16/11/2022

Sur son modèle carolo CharleWood et avec une participation de la Région wallonne, MolenGeek vient d’ouvrir une antenne, baptisée LionsGeek, à Casablanca qui offrira à un public de jeunes en décrochage social et/ou scolaire des formations (développement IT, création de contenus) et de l’accompagnement au lancement de projets.

Un MédiaLab s’ouvre au Trakk – prototypages et expérimentations en audiovisuel immersif

Par · 15/11/2022

Un “MédiaLab”, nouvel espace et service de prototypage et d’accompagnement, destiné à des porteurs de projet, à de petites entreprises voire à des artistes, a vu le jour au Trakk, le hub créatif de Namur, et sera officiellement inauguré le 14 décembre. Thème: l’audiovisuel et l’immersif.

Pôle wallon “technologies immersives” HITT: vers un lancement effectif en 2023?

Par · 27/09/2022

N’ayant pas réussi à s’insérer dans la liste des projets et thématiques retenus et (co-)financés dans le cadre du budget 2022 du Plan de Relance wallon et/ou du plan Digital Wallonia, le projet HITT (Human Interaction and Technology Transfer), qui concerne l’exploitation de technologies immersives (AR, VR, XR…) et interactives dans divers secteurs d’activités, vise toujours 2023 pour un lancement effectif.

Stereopsia offre trois séances “XR Ride for Biz” pour entreprises intéressées

Par · 26/09/2022

Trois sociétés locales (industrielles ou autres) auront l’occasion d’évaluer l’intérêt qu’il y aurait pour elle à inclure les technologies immersives (AR, VR, XR) dans leurs processus et/ou activités. Trois ateliers pratiques sont à décrocher dans le cadre du forum Stereopsia Europe.

Creaceed dévoile une nouvelle version de l’Hydra

Par · 24/03/2022

Nouvelle version du logiciel de gestion de photo pour appareils iOS Hydra. Parmi les nouveautés: de l’édition de photo pilotée par IA mais aussi des potentiels de réglages et de finition manuels ainsi qu’une pensée pour la vie privée.

Inviga: nouveau fonds privé d’investissement privé dédié au video game

Par · 24/01/2022

Naissance d’un nouveau fonds belge privé d’investissement dédié au secteur du video game. Un fonds franco-belge qui visera en priorité à accompagner des projets belges, français, néerlandais et allemands.

Quel avenir, quelles perspectives pour le secteur local du gaming après la “parenthèse” 2020 ?

Par · 12/01/2022

Comment le secteur belge (francophone notamment) du gaming (jeux vidéo, serious games, jeux Internet, immersifs, éducatifs, collectifs…) s’est-il comporté en 2020-2021? Décryptage et commentaires par Jean Gréban, coordinateur de Walga (Wallonia game developers association).

Nouveaux outils d’aide et de structuration pour le secteur belge francophone du gaming

Par · 17/12/2021

Nouvelles pistes de financement, extension de l’offre de formations, organisation d’une Semaine du Gaming… Les choses bougent du côté du secteur belge (en ce compris francophone) du gaming - qu’il s’agisse de jeux vidéo, sérieux, immersifs ou compétitifs…

Exposition Hollloh à Liège: 300 ans d’histoire de la réalité virtuelle

Par · 05/06/2021

Pendant une semaine (mais avec prolongation déjà envisagée), le centre d’expérience de réalité virtuelle Hollloh de Liège propose une exposition permettant de partir à la découverte de la VR, de ses applications mais aussi de ses racines historiques.

Gaming, e-sport, écosystèmes régionaux devant se spécialiser: l’association Walga a du pain sur la planche

Par · 05/05/2021

Le gouvernement wallon a réac emmené octroyé une subvention à l’association Walga afin qu’elle poursuive et étende son rôle de structuration, promotion et dynamisation du secteur du gaming en Wallonie - en y intégrant la nouvelle dimension de l’e-sport. Après l’initiative GameMax à Mons, trois autres “pôles” sont en préparation - à Charleroi, Liège et Namur. Pour une possible future spécialisation thématique…